观察交互效果
通过观察我们发现本案例中主要有以下3个交互效果:
(1)播放音乐时:
- 开始播放,按钮切换为暂停;
- 唱片顺时针匀速旋转;
- 进度条水平向右逐渐变长;
- 进度球随进度条延伸的方向移动;
- 计时音乐播放时长。
(2)播放结束/暂停时:
- 切换为播放按钮;
- 进度条不在变化长度;
- 进度球停止移动;
- 计时器停止计时;
- 唱片停止旋转;
(3)拖动播放进度时:
- 进度条沿着水平方向变化尺寸;
- 进度球沿着水平方向移动;
- 计时器同步变化时间。
思路分析
刚才我们已经仔细观察了页面中的交互效果,现在我们需要分析实现这些效果的思路与方法。
效果1:播放音乐
唱片不停的进行匀速自转,进度条以及跟随的进度球匀速水平向右移动,计时器计算音乐播放时长,这些有规律性的动作如何实现呢?
准备工作:通过设定全局变量OnLoadVariable控制唱片的循环旋转,准备两个动态面板作为指示器,通过动态面板状态的循环切换控制着这些规律性的动作。指示器1控制进度条、进度球的移动,指示器2用来控制计时器循环计时。
下面我们来具体分析下各元件的交互配置:
(1)播放按钮-单击事件
- 点击播放按钮时,按钮由原来的播放切换为关闭;
- 全局变量赋值为1,唱片循环旋转;
- 顺时针旋转唱片,每500毫秒旋转10度;
- 循环切换指示器1的状态,循环间隔为900毫秒;
- 循环切换指示器2的状态,循环间隔为1秒。
(2)唱片-旋转事件
- 如果全局变量OnLoadVariable为1,顺时针旋转唱片10度,事件500毫秒;
- 如果全局变量OnLoadVariable为0,等待1秒,顺时针旋转唱片0度(没有停止旋转事件,只能通过旋转角度来达到停止的目的)。
(3)指示器1-状态改变时事件(控制进度条和进度球)
如果进度条(动态面板)的宽度<进度的宽度,则:
- 进度条的宽度每0.5秒增加的尺寸=进度宽度/215,高度不变,宽度表达式为[[LVAR1.width+LVAR2.width/215]],局部变量LVAR1为进度条,LVAR2为进度;
- 进度球(动态面板)移动至:X轴坐标=进度条X坐标+进度条的宽度,Y轴坐标不变,X坐标函数表达式为[[LVAR1.x+LVAR1.width]],局部变量LVAR1为进度条。
否则,此时歌曲已经播放完毕,等待1秒,刷新当前页面。
(4)指示器2-状态改变时事件(辅助计时)
- 秒针文本自动+1;
- 计数文本自动+1,计数文本隐藏。
(5)计数-文本改变时事件(辅助计时)
当计数文本=215时,指示器2停止循环,歌曲的总时长为3分35秒,换算成秒=215秒,这里的计数文本主要负责终止计时功能。
(6)秒针-文本改变时事件
- 如果文字长度为1位时,则在前面加个0;
- 如果文字长度大于1位时,则直接显示元件文字;
- 如果元件文字等于60,则秒针元件文字为00,分针自动+1,并加个前缀0。
效果2:播放结束/暂停播放
(1)停止按钮-单击事件
- 按钮切换为暂停状态;
- 设置全局变量OnLoadVariable为0,唱片停止旋转;
- 指示器1和指示器2停止循环。
效果3:拖动播放进度
进度球-拖动时事件:水平方向上在进度条范围内移动。
进度球-拖动结束时事件:
- 进度条的宽度=进度球X轴坐标-进度条X轴坐标;
- 计时器秒针表达式为[[Math.floor(LVAR1.width/LVAR2.width*215%60)]] ,局部变量LVAR1为进度条,LVAR2为进度,函数Math.floor用于向下取整,获取小于等于指定数值的最大整数,%表示求前后两个数相除的余数;
- 计时器分针表达式为0[[Math.floor(LVAR1.width/LVAR2.width*215/60)]]。
结语
好了,现在我们终于将所有元件的交互事件都配置好了,有点遗憾的是Axure中不能插入音频文件,所以在预览效果时,请同学们自行脑补音乐。
演示效果预览:https://l0ag8w.axshare.com